Nerdle91

Cómo jugar Nerdle

Nerdle parece complicado la primera vez que lo ves. No lo es. Estás adivinando una ecuación matemática en vez de una palabra, y la retroalimentación de colores te dice exactamente qué tan cerca estás. La mayoría lo entiende en una o dos rondas.

¿Qué es Nerdle?

Nerdle es un juego de rompecabezas matemático inspirado en Wordle. En vez de adivinar una palabra de 5 letras, adivinas una ecuación completa. En modo Clásico, cada ecuación tiene 8 caracteres: una mezcla de dígitos (0-9), operadores (+, -, *, /) y un signo igual (=). Tienes 6 intentos para descubrir la ecuación oculta.

Un intento válido debe ser una ecuación real: ambos lados del signo igual deben ser matemáticamente iguales. No puedes escribir caracteres aleatorios. Después de cada intento, los colores de las fichas te muestran qué caracteres son correctos, cuáles están desplazados y cuáles no están en la respuesta.

Entendiendo la cuadrícula

La cuadrícula tiene 6 filas y 8 columnas (en modo Clásico). Cada fila es un intento. Cada celda contiene un carácter: un dígito, un operador o el signo igual. Llenas una fila, presionas Enter, y aparecen los colores.

An 8-column row before submission — each cell holds one character

¿Qué significan los colores de las fichas?

Después de cada intento, cada ficha obtiene uno de tres colores. Esto es lo que significan.

Verde - posición correcta

El carácter está en la ecuación oculta Y en la columna correcta. Mantenlo ahí.

Púrpura - posición incorrecta

El carácter está en la ecuación oculta pero lo tienes en la columna equivocada. Muévelo a otro lugar en tu siguiente intento.

Oscuro - no está en la ecuación

El carácter no está en la ecuación oculta. No lo uses de nuevo.

Ejemplo: Supón que la ecuación oculta es 13+24=37 y tu intento es 12+3=469:

1 está verde (correcto), 2 y 3 están púrpura (desplazados), el resto está oscuro (ausentes)

Guía paso a paso

1. Escribe tu primera ecuación

Elige una ecuación válida que llene las 8 columnas. Un buen primer intento prueba varios dígitos diferentes y al menos un operador. Algo como 12+34=46 comprueba seis dígitos, el operador + y la posición del signo igual. Presiona Enter para enviar.

Un primer intento probando 6 dígitos distintos y el operador +

2. Lee la retroalimentación

Mira los colores. Las fichas verdes se quedan donde están. Las púrpura necesitan moverse a otras columnas. Las oscuras se eliminan por completo. El teclado en pantalla también se actualiza para mostrar qué caracteres están disponibles, desplazados o descartados.

Your guess
1
2
+
3
4
=
4
6
Feedback
1
2
+
3
4
=
4
6
Verde = fijo, púrpura = moverlo, oscuro = eliminado

3. Construye tu segundo intento

Usa lo aprendido. Mantén los caracteres verdes en sus posiciones. Prueba los púrpura en nuevas posiciones. Evita los oscuros por completo. Tu segundo intento debería reducir significativamente las posibilidades.

4. Fija el signo igual

El signo igual siempre aparece exactamente una vez. En Clásico de 8 columnas, suele estar en la columna 5, 6 o 7. Si tu primer intento te dice que = está en la columna 6, ahora sabes que el resultado tiene dos dígitos (columnas 7-8). Esto restringe lo que puede ser el lado izquierdo.

Equals sign in column 6 — the result is two digits

5. Usa las matemáticas para eliminar opciones

Ambos lados deben ser iguales. Si sabes que el lado derecho es 37, el lado izquierdo debe ser una expresión que dé 37. Eso limita tus opciones de operadores y dígitos. Piensa en qué operaciones podrían producir el resultado conocido con los caracteres disponibles.

6. Resuélvelo

Para el intento 3 o 4, deberías tener suficientes fichas verdes y púrpura para reducir la respuesta a pocas posibilidades. Si no estás seguro, haz un intento que pruebe las incógnitas restantes en lugar de ir a lo seguro.

La mayoría resuelve rompecabezas Clásicos en 3-5 intentos

Reglas de las ecuaciones

Estas restricciones aplican a cada intento en todos los modos.

  • Cada intento debe ser una ecuación válida - ambos lados del = deben ser matemáticamente iguales.
  • Cada ecuación tiene exactamente un signo igual (=).
  • Sin ceros a la izquierda. 02+3=5 es inválido; 2+3=5 es válido.
  • La división debe producir un número entero. 7/2 no se permite porque el resultado es 3.5.
  • La multiplicación y división se evalúan antes que la suma y resta (orden de operaciones estándar). Así que 2+3*4=14, no 20.

💡 Si tu intento es rechazado, revisa estas reglas. El error más común es ingresar una ecuación donde ambos lados no son realmente iguales.

Por qué el signo igual importa tanto

El signo igual divide cada ecuación en dos partes: la expresión (lado izquierdo) y el resultado (lado derecho). Encontrar dónde está el = es la información más útil al inicio del juego.

En Clásico de 8 columnas, = está en la columna 4 aproximadamente un 5% de las veces, columna 5 un 15%, columna 6 un 50%, y columna 7 un 30%. Empieza probándolo en la columna 6. Si sale verde, el resultado tiene dos dígitos. Si sale oscuro o púrpura, ajusta tu siguiente intento.

Testing = in column 6 — the most common position

Todos los modos de Nerdle

Seis modos, cada uno con un giro diferente.

Mini mode — 6 columns, + and - only

Consejos para principiantes

  • 1Usa la misma ecuación de apertura cada vez hasta que estés cómodo. La consistencia te ayuda a aprender patrones más rápido.
  • 2Enfócate en la posición del signo igual primero. Todo lo demás se facilita una vez que sabes dónde va el =.
  • 3No te asustes por los operadores. Empieza con + y -. Una vez que estés cómodo, los rompecabezas con * y / siguen la misma lógica.
  • 4Juega modo Casual para practicar sin presión. El formato ilimitado te permite aprender de errores inmediatamente.
  • 5Mira los colores del teclado. Después de cada intento, el teclado en pantalla muestra qué caracteres son verdes, púrpura u oscuros. Úsalo en vez de intentar recordar todo.

Preguntas frecuentes

¿Nerdle es difícil de aprender?
No. Si puedes hacer aritmética básica, puedes jugar Nerdle. El formato de ecuaciones toma uno o dos juegos para acostumbrarse. Empieza con modo Mini (6 columnas, solo + y -) si quieres una introducción más fácil.
¿Cuál es un buen primer intento?
12+34=46 es popular porque prueba 6 dígitos diferentes y el operador +. Algunos prefieren 9*8-7=65 para probar multiplicación. Cualquier ecuación que use varios caracteres distintos funciona bien como apertura.
¿Cómo sé dónde va el signo igual?
Tu primer intento te dará retroalimentación sobre la posición del =. En Clásico de 8 columnas, = está más comúnmente en la columna 6 (aproximadamente la mitad de las veces). Pruébalo ahí primero.
¿Un dígito puede aparecer dos veces en una ecuación?
Sí. Algo como 11+22=33 es válido. Los dígitos repetidos son comunes. La retroalimentación de colores aplica a cada ficha individual, así que un dígito puede ser verde en una posición y ausente en otra.
¿Qué pasa si no lo resuelvo en 6 intentos?
La ecuación oculta se revela después del intento 6. En modos diarios (Clásico y Mini), tendrás un nuevo rompecabezas al día siguiente. En modos ilimitados, puedes empezar uno nuevo inmediatamente.
¿Necesito crear una cuenta?
No. Nerdle91 funciona completamente en tu navegador. Las estadísticas y progreso se guardan en el localStorage de tu dispositivo. Sin registro, sin email, sin login.

¿Listo para jugar?

Prueba lo que aprendiste en un rompecabezas real.

Jugar Nerdle